viernes, 30 de mayo de 2008

.azar.

//el primero q escriba escoje alguno de los términos empleados en "objeto", al azar.
///redacta su definición,
////el siguiente debe continuar desarrollando la definición anterior valiéndose de algunos de los conceptos expuestos.

9 comentarios:

Diseño Digital dijo...

El objeto de diseño es aquel que se da por medio de un proceso productivo y su apariencia se cree que surge de un proyecto de diseño. Dicha apariencia es muy importante porque el exterior del objeto es lo que habla de su cualidad. El objeto puede ser tangible o intangible, estar relacionado o ser cualquier cosa que exprese algo, pueden ser sentimientos, cosas abstractas que en ocasiones no alcanzamos a entender porque no son concretas.

Logo-graphic dijo...

Independientemente cual sea el resultado, todo proyecto debe estar pensado bajo los parámetros contexto-usuario-objeto, si bien es cierto éste se crea con un fin especifico pero depende de la manera en que nosotros como usuarios lo apliquemos, y es hay donde el camino se torna versátil, múltiples alternativas mediante las cuales buscamos dar solución a un planteamiento determinado.

Adri Martínez dijo...

Multiples alternativas = multiples caminos, todo siempre tiene un orden aunque uno crea que no. La mente siempre esta organizando las cosas, y no siempre de una misma manera, un proyecto lo podemos organizar pensandolo en numero/tiempo, tiempo/alfabeto, magnitud/tiempo, etc. Nada es al azar.

Adriana Reyes

Unknown dijo...

El azar es una cualidad presente en diversos fenómenos que se caracterizan por no mostrar una causa, orden o finalidad aparente.
El recurso al azar contradice la seguridad de la vida cotidiana, genera incertidumbre, cuestiona el orden industrial del trabajo y la redituabilidad . Las teorías filosóficas recurren al azar para cuestionar el determinismo

Unknown dijo...

SIGO CON LO QUE COMENTABA ADRANA REYES PUES DIANA CAROLINA ESTA COMO PERDIDA EN EL TEMA


Si, son muchas las soluciones a las que se pueden llegar con un proceso creativo, con un proceso de diseño, el objeto final puede variar según quien lo haga, quien lo necesite, pero siempre se debe tener en cuenta que el objeto es información, y dicha información debe estar codificada de manera que el usuario final pueda interpretarla, no todas las personas digieren la información de la misma manera, tenemos que tener en cuenta que a veces el medio afirma o dispersa el mensaje según como lo utilicemos.

Unknown dijo...

siguiendo con lo que afirma mi compañero jhonson, es de suma importancia el mensaje que emite el objeto, la información que llega al ususario... este a su vez decide cual será su adecuada aplicación para que el objeto tenga un ciclo de vida completo y se reflejen los conceptos tomados para su realización...

Anónimo dijo...

Más allá de la apariencia y las cualidades estéticas que el objeto de diseño posea, esta la finalidad de este, el sentido de comunicación que se le da desde su alumbramiento en la mente del diseñador, pasando por su elaboración y su posterior materialización. Para esto, debe tenerse muy en cuenta el público al cuál va enfocado dicho objeto, su estilo de vida, experiencia, situación socio-económica y ubicación geográfica entre otras. En otras palabras, El contexto, del cuál hace referencia logo-graphic.

La eficiencia y eficacia del mensaje esta determinada por la habilidad del diseñador, de cómo es capaz de decodificar la información para transmitirla a un público receptor y esta a su vez pueda ser asimilada bajo los parámetros de su concepción.

Anónimo dijo...

mi compañera adriana tiene razón en parte, pero no estoy de acuerdo en que nada es al azar, el azra es el resultado de la propuesta que uno a buscado.

Es el resultado de lo improvisto donde en un proceso creativo un simple cambio de perspectiva cambia vertiginosamente el resultado de lo elavorado en el proceso que viene siendo proceso-usuario-objeto,sabiendo que esta "formula" es estandar para cualquier cosa sea diseño o sea investigacion.

jeison gomez dijo...

continuando con el hilo comunicativo, la esemcia del objeto no es al azar, tal como lo piensa mi compañero ya que el objeto esta planteado en un modelo esplicativo de inicio,nudo y desenlace; los cuales generan una conexion directa con los sentidos, generando sensaciones y reflexiones, estos son los pasos secuenciales para desarrollar un objeto sea tangible o no tangible, permitiendo generar codigos secuenciales que van dirigidos al usuari, enfocandolo en un contexto hacia el futuro; y como modelo de primariedad la metafora que seria como canal comunicativo entre usurio,objeto y contexto, Generando un código retorico.